柔性机器人:“会长大”的软骨头 谁说机器人的个头儿是固定不变的?研发了一款名叫GroWHR的“百变金刚”。GrowHR的身体仅有4.5千克,最神奇的是,它的身高可以自动缩放。设计者以人类的骨骼为灵感,使用气囊与织物为它构建了“可生长骨骼”,这种设计让它能像伸缩尺一样改变高度,身高从0.49米至1.36米自由伸缩。它能轻松钻进狭窄的缝隙或触碰高处的物体,甚至能在水面行走,还能被无人机投送。 未来
听 起来有点恶心,但这个比喻再贴切不过了。今天,我们就来聊聊这些正在我们屏幕上四处捣蛋的“坏家伙” “AI泔水”指的就是由AI批量生成的、低质量的、毫无营养的内容。恶搞的合成图片、海陆空混搭的动物、虚假的科普视频这类内容正在不断充斥我们的网络空间。 你可能会问:“做这些东西出来,到底图什么?真的有人喜欢看吗? 事实上,这些内容的制造者根本不在乎你喜不喜欢。真正的创作是为了交流、表达情感、传递
在人类科技史上,有一场跨越半个世纪的“对抗赛”赛场的一端,是拥有数10亿年进化史、由860亿个神经元构成的自然杰作——人类;赛场的另一端,、是由晶体管、电路板和代码构筑而成的人类智慧结晶——人工智能。 早 在“人工智能”这个概念诞生前,人机较量就已经开始了。今天,我们就一起穿越时间的长河,去回顾那些人机交锋的精彩时刻。 骰子的点数决定玩家的先后手,以及棋子的移动距离 有争议的 “第一滴血
1770年 机器“土耳其人” 德国发明家沃尔夫冈·冯·肯佩伦制造了一台名为“土耳其人”的会下棋的机器,迅速成为欧洲宫廷的新宠。几十年后人们才发现,机器装置的下方其实藏着一个真人棋手一这是一个彻头彻尾的骗局。 1951年 英国曼彻斯特大学的迪特里希·普林茨根据图灵的思路,编写了一个新的下棋程序并成功运行。该程序能在离游戏失败仅剩两步的情况下找到最优解,从而扭转败局。同年,克里斯托弗·斯特
小到围棋、 象棋等棋类游戏的人机对战大到需要团队协作、 非凡临场应变能力的电子竞技,处处都有AI玩家的身影。 你喜欢玩游戏吗? 有没有和游戏里的AI玩家对战过? 是否觉得它们的行动有时候特别狡猾”,像是有“读心术”一样?这其实是因为,AI玩家拥有一位 “超级教练 博弈论。 博 弈论是一种研究冲突与合作的数学方法。听起来有些复杂?没关系,我们先从一个有趣的游戏开始。 囚徒困境 有两个嫌疑
各位观众朋友们,欢迎来到第一届“人工智能+”体育赛事现场。我是你们的导游兼解说咕噜。 办好一场体育赛事并非易事,从赛事组织者、运动员裁判、后勤到志愿者,都得各司其职。今天,忙得团团转的他们终于迎来了好帮手一一AI。 接下来,就让我们一起看看AI技术在运动会上的精彩运用吧。 现在,场外的运动员在人工智能聊天机器人AthleteGPT的导引下已经顺利到达后台,并快速获取运动会的即时资讯、赛场
我创造ALphaGo 并不是为了下围棋 ——德米斯·哈萨比斯 在伦敦国王十字区,有一栋不起眼的办公楼。在这里,一位曾经的国际象棋神童带领一群天才,定下了两个他们眼中的“小目标”:解决人工智能技术问题,然后用人工智能解决一切问题 这是德米斯·哈萨比斯和DeepMind的故事 我认为人工智能是有史以来最有益的技术。我们可以利用人工智能来治愈疾病,寻找新的能源。从气候到健康,人工智能可以
打AI横空出世,围绕它的争议就不绝于耳。这边有人啧啧赞叹:“AI是当代人的第二大脑!”也有人反驳:“什么都一股脑儿扔给AI生成,人不动脑子了,岂不是会越来越傻?” AI究竟会让我们更聪明,还是让我们变“傻”一你支持哪一边? 正方 观点:AI是思维封印,会让人变傻 正方一辩 我方的观点是:AI不是“神器”,而是思维封印让人越用越“废”! 首先从生理层面来说,长期依赖AI会让你的脑神经“缩
如今,AI生成的内容越来越自然,甚至接近人类自身创作的水平。你可能已经发现,现在抖音、小红书等内容创作平台中,平台会对创作者上传的内容进行识别,为疑似使用AI工具生成的内容添加提示标签。创作者也可以自主标注创作声明,告知其他用户该内容是否借助AI生成。 平台之所以能“鉴”AI,是基于AI水印技术。你可能会说,水印不就是AI生成图像时,在角落里留下的标记吗,这有什么特别的?没错,这也是一种AI
半个世纪以来,计算机芯片的处理性能大约每18个月就能提升一倍,这样的趋势被称为“摩尔定律”。随着芯片工艺的成熟,传统芯片的性能提升越来越难,计算能力增长也变得缓慢。于是,一个新的方向 一量子计算机逐渐兴起 何为 “量子” 计算机 量子计算机的构建方式与传统的计算机有很大不同。 传统计算机最小的数据单元是比特(bit),每8个比特等同于1个字节(byte)。你平时经常见到的视频加载页面上显
游戏设计 游戏需要实现的目标: 1 实现使用键盘来控制坦克的运动,按下鼠标左键,坦克开火。 2 怪兽随机出现在舞台上,炮弹打中怪兽后,怪兽会消失。 3 舞台上设有坦克和炮弹不能穿过的障碍物 制作开始! ①准备角色 1 坦克 打开Scratch软件后,删掉默认角色小黄猫,导入坦克,大小设为20,炮口朝右。 本期我们要做一个小游戏 “坦克打怪兽你将学会使用角色控制和克隆体的
姿势检测是什么?就是利用特定AI模型,通过图像或视频识别并追踪人体的手臂、腿、头部和关节的位置。这个月我们继续学习AI,目标是教会模型检测、识别你的头部姿势,体验机器学习的过程。 开始之前,先跟我一起歪歪头,左歪歪、右歪歪,是不是觉得脖子舒服多啦? 歪歪头?好主意,下面我们就一起训练姿势检测模型,看它能不能搞出你的头正往哪儿歪。 你需要: 一台带摄像头的电脑或手机 步骤: 1 访问工具
经历17000年的航行,宇宙中唯一的方舟回归了大地,等待他的是人类文明最后的赠礼。 宴会 “羽毛”群从半球形透明罩上的一个看不见的出口飞了出来,这时,最高执政官在视频画面中对先行者说:“我们距您那个飞行器有一百多千米呢,我们还是落到您的手指上,您把我们带过去快些。” 先行者回头看看身后不远处的着陆舱,心想,他们可能把计量单位也都微缩了。他伸出手指,“羽毛”群落了上来,看上去像是在手指上飘落了
看完了人机大战,你是不是也想和AI来一场大比拼?别急,“科学笑话大PK”游戏来啦! 我们荣幸地邀请到了AI界的搞笑大师—梗王大模型(CLoT),和你同台竞技别说AI不懂幽默,这个基于海量笑话数据训练出的模型不容小愿,你可要当心啦! 01 游戏规则 围绕“校园生活”“人工智能”“冷知识”3个主题创作笑话,看看你能笑翻全场,还是冻翻全场。 我们将从“冷度”“幽默度”“创意性”“科学含金量”4个