长期以来,在博物馆展陈设计的传统应用模式中,游戏化理论的价值长期被忽视。早期的设计侧重于文物安全与线性知识的单向传递,互动形式多以静态图文和实物陈列为主。这就使得观众始终处于被动接收的状态,且文博领域(试读)...